استفاده از واقعيت مجازي در روانشناسي
استفاده از واقعيت مجازي در روانشناسي: ادراک بصري – ژورنال : Computational and Mathematical Methods in Medicine
با افزايش همهگيري ابزارهاي واقعيت مجازي (VR) در دهههاي گذشته، امکان استفاده از آنها در آزمايشهاي رواشناختي نيز ممکن شده است. استفاده از VR در روانشناسي مزيتهاي بسياري دارد. يکي از اين مزايا امکانات تقريبا نامحدود VR براي خلق محرک در محيطهاي بديع و انعطافپذير است. بسياري از محرکهايي که در جهان عادي خطرناک هستند و امکان مواجه آنها با درمانجو يا سوژه آزمايش وجود ندارد را با امنيت بيشتري در VR ميتوان شبيهسازي کرد. با پيشرفت پردازندههاي گرافيکي و پردازشگرهاي مرکزي قويتر، VR اعتبار بومشناختي بيشتري نسبت به روشهاي مرسوم را نيز دارا است.
يکي از مزيتهاي واضح VR امکان ارائه محرک در سه بعد است. چنين امکاني در کنار کنترلپذيري بالاي محيط به آزمونگرها امکان بررسي فرآيندهاي شناختي مانند توجه در در کنار رفتارهاي کارکردي مانند برنامهريزي و شروع دستهاي از حرکات را ميدهد. در تحقيقات باليني، VR قابليت ايجاد سناريوهاي از پيش تعريف شده و همچنين تغيير فرکانس و فرم ارائه محرک را با بيشترين دقت ممکن دارا است. چنين ويژگيهاي مزيتي بسيار چشمگير نسبت به روشهاي متداول و مرسوم براي بسياري از درمانها و آزمايشات محسوب ميگردد.
علاوه بر اين، در VR امکان ارائه دروندادهاي حسي چندمداله (Multimodal Sensory Input) نيز وجود دارد که شنوايي، بساوايي، بويايي و حرکت را همزمان در محيط يا اشياء مورد استفاده به کاربر القاء ميکند. اين امر باعث غرق شدن (Immersion) کاربر در محيط مجازي شده و به آزمونگر امکان پياده سازي پروتکلهايي را ميدهد که در شرايط عادي ممکن نيست. براي مثال ميتوان با استفاده از VR تجربهاي نزديک به واقعيت از ميدان جنگ، با صداي تفنگها، بوي باروت و لرزش ترکشها را شبيه سازي کرده و در مواجهه درماني کهنه سربازان براي درمان PTSD از آن استفاده کرد. امکان ارائه دروندادهاي چندمداله با زمان پردازش ذهني سريعتري نيز مرتبط است، چراکه در صورت وجود چند درونداد، اطلاعات کاملتري جهت پردازش در اختيار سيستمهاي شناختي قرار ميگيرد.
در روشهاي مرسوم درماني/آزمايشي به دليل محدوديتهاي موجود، بسياري از آزمايشها صرفا به «اشاره و کليک» کردن تقليل پيدا کرده و بدين شکل از اعتبار بومشناختي آزمايشات کاسته ميشود؛ اما در VR اين محدوديتها حذف شده و به شکلي نزديکتر به واقعيت ميتوان واکنشهاي طبيعي کاربر نسبت به سناريوهاي بسياري را مورد بررسي قرار داد.
از آنجا که بسياري از مزيتهاي VR ناشي از قراردادن کاربر در محيطي مجازي سرچشمه ميگيرد، مفهوم «حضور» جاي خود را در ادبيات مربوط به اين حوزه باز کرده است. از حضور براي نشان دادن «حدي که کاربر احساس واقعا قرار داشتن در محيطي مجازي را دارد» استفاده ميشود. در صورت بالا بودن احساس حضور، واکنشها و عملکرد کاربر به عمل او در دنياي واقعي نزديکتر خواهد بود. اين مفهوم بسيار پراهميت است، اما متاسفانه اندازهگيري عيني آن دشوار است. براي مثال در تلاشهايي براي اندازهگيري حضور به شکل عيني، محققان در يافتند که افزايش حضور با افزايش توجه نسبت به محرک در محيط و کاهش توجه نسبت به محرک غيرمربوط مرتبط است. فعاليت بيشتر مناطق جلويي و آهيانهاي با استفاده از EEG نيز در صورت حضور بيشتر گزارش شده است.
https://www.deviantart.com/samihberge3 |
https://www.zillow.com/profile/SamihBerge3 |
https://www.indiegogo.com/individuals/28138870 |
برچسب ها : ,